
據彭博社報道,賽事開始後不久,中國的電競粉絲發現他們期待已久的比賽並未如預期直播。這種情況讓電競迷及整個電競產業感到驚訝。中國的視頻、直播平台,包括騰訊和虎牙等,被告知只能直播如《王者榮耀》和《英雄聯盟》等多人遊戲的半決賽和決賽。此舉對全中國約4億電子競技愛好者來說是一次不小的打擊。在賽事開始的第一天,這種未能直播的情況就引起了許多疑問。許多騰訊和虎牙的用戶在社區裡提出問題,疑惑為何他們無法找到比賽的視頻回放,包括第一天的賽事,但騰訊和虎牙並未給出明確的答案。
根據知情人士透露,這次原因部分與網癮的擔憂有關。中國政府一直對視頻遊戲成癮問題保持高度警覺,並已經對遊戲行業進行了一系列的監管和限制。但過去幾年,電子競技已經從邊緣活動變成了主流文化。根據Newzoo的數據,到了2020年,全球電子競技觀眾已經達到4.95億人,而市場總值也達到10.46億美元。因此,儘管目前的轉播限制確實讓人疑惑,我們還是應該對電競的未來保持樂觀。
在這次的亞洲運動會中,騰訊在電子競技方面擔任了重要的角色。騰訊參與了在杭州進行的七種競技視頻遊戲中四種的發行或開發。同時騰訊也是全球最大的視頻遊戲公司,在中國的電子競技市場中也扮演核心角色,不僅會開發和發行遊戲,也會投資相關的平台和團隊。因此,這次的轉播限制對於騰訊有較大影響,一方面,騰訊失去了早期賽事的直播權,另一方面,騰訊也將面臨可能的觀眾流失和潛在的收入減少的風險。